Exemple de trame annuelle (collège, 30 séances) pour partie orientée code
| Période | Objectifs & contenus | Évaluation |
|---|---|---|
| S1 (6 séances) | Pensée informatique “unplugged” + Scratch (4P, mini-jeux) | Démo courte + auto-éval “Je peux…” |
| S2 (6) | Données & société (collecte, biais, RGPD light) + projet Scratch data-viz simple | Oral 3’ “Ce que j’ai appris / limites éthiques” |
| S3 (6) | Python (bases, boucles, fonctions) via défis gradués | Quiz formatif + petit script commenté |
| S4 (6) | Web de base (HTML/CSS) + mini-site “cause qui me tient à cœur” | Site + critères d’accessibilité |
| S5 (6) | Projet final type AP CSP (création + note d’intention + impacts) | Portfolio + soutenance 5’ |
Matériel & outils recommandé:
Cycle 2–3
- Unplugged,
- Scratch/Scratch Jr. (MIT).
Collège
- Scratch → Python,
- HTML/CSS ;
- data-sets simples (CSV),
- activités “impacts de l’IA”.
Lycée
- Python (projets),
- Web/IoT/robotique,
- tâche de performance (type AP CSP)
- et rubriques.
Points d’attention pour le contexte français
- Compatibilité programmes : rattacher explicitement aux attendus SNT/NSI et aux compétences du socle (cycle 3-4).
- Périscolaire : formats “clés en main” 60–90 min ; progression trimestrielle ; portfolio pour les familles.
- Équité d’accès : bourses municipales/associatives ; prêt de matériel ; partenariats médiathèques/tiers-lieux.
- Communication : montrer des projets d’élèves (expo, démo publique) → moteur d’inscription et d’adhésion des équipes pédagogiques.